GAMIFICAÇÃO Usa elementos e lógica comuns aos jogos em contextos que não se resumem a entretenimento. Permite uma experiência imersiva e interativa de aprendizagem, despertando o engajamento dos colaboradores no treinamento.
PRESENCIAL EXPOSITIVO Ações como sala de aula invertida, dinâmicas, entre outras ideias especiais, são adotadas no contexto educativo para engajar os colaboradores
EAD É possível montar aulas gravadas que podem ser acessadas pelos estudantes a qualquer hora e de qualquer lugar. Isso ajuda a otimizar o tempo dos colaboradores e a reduzir alguns gastos para a empresa.