Todos esses exemplos mostram como a gamificação pode ser adotada em diferentes contextos para engajar um público-alvo — sejam clientes, colaboradores, parceiros, pessoas ligadas aos valores da marca, entre outros. São muitas as possibilidades de aproveitar essa ferramenta para fortalecer relacionamentos e até mesmo o posicionamento da empresa.
Essas estratégias só foram bem sucedidas, porque as instituições souberam aproveitar o melhor da gamificação nas ações: oferecendo atividades verdadeiramente engajadoras para o público, porém que ainda assim promoviam atitudes que geravam valor para suas vidas e para o negócio. Mas, nem todas as organizações têm expertise para aplicar essa metodologia em suas ações e, infelizmente, acabam gastando tempo e recursos em medidas que não vão trazer os resultados desejados.