Antes os jogos eram vistos apenas como entretenimento e distração, e até eram associados a vício e a comportamentos antissociais e violentos.
Apesar de alguns preconceitos ainda existirem e serem propagados equivocadamente, vários estudos e instituições estão provando que o uso dos games pode ser benéfico em diversos contextos.
Ao unir o prazer do entretenimento à eficácia do aprendizado, esses jogos transformam a maneira como absorvemos conhecimento.
Uma maneira de adotar os jogos para resolver problemas de aprendizagem ou para potencializar os estudos dos alunos é investir em gamificação.
Esta estratégia pode ser usada de forma ampla pelas instituições, aliando a dinâmica dos games com a difusão de conteúdos educativos.
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