No mundo, esse mercado já fatura mais do que segmentos tradicionais como o cinema e a música: em 2016, considerando todas as plataformas e dispositivos, os games obtiveram US$91 bilhões em vendas.
Resumidamente, gamificação significa aplicar a lógica dos jogos em contextos que não são exclusivamente entretenimento.
A gamificação é considerada uma das ferramentas mais novas do mercado quando o assunto é engajar e motivar pessoas.
Confira o impacto e algumas ideias de gamificação em três setores diferentes:
-Metodologia atrativa; -Melhora a absorção do conteúdo; -Aumenta o engajamento; -Conta com indicadores;